FC2ブログ
いっしんのゲーム日記?
ゲームや自分の好きなものについて 何か書いています。
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 その2
6話で結構強めの中ボスを倒したところまで進みました。
ソフィーも仲間になってシリーズ主人公勢揃いですね。

6話でストーリーの流れが急に終盤っぽくなって
ボス戦でもBGM付きだったので、なかなかの盛り上がり。
といっても、切羽詰まった状況で何日も素材集めや
調合をゆっくり繰り返しても何もデメリットはないので
ややチグハグな印象もありましたが…。

それにしても時限要素がなくなって以降
スケジュール管理をする必要がなくなった分
戦闘や調合のシステムが、どんどん複雑化していきますね。

特に調合は、品質や特性、効果といったお馴染みの仕様に加えて
触媒選択、活性化アイテムの使用など
アイテムの管理と選択が、物凄く大変です。
実際やってみると、案外簡単…という事もなく実際難しいですw
もちろん、ここで頭を悩ますのが一番楽しい部分なんですけどね。

まぁ、マイクロマネジメントも楽しかったですが
ひたすらパズル的に調合を考えるのも楽しいものです。
ストレッチャーズ
唐突に始めた二人協力プレイのパズル物です。
いろいろなギミックのあるマップで動けない人を
担架に乗せて救護していくという内容ですね。

二人で協力して移動できる道を作ったり
タイミングを合わせたりする
この手のゲームではスタンダードな設計です。

単にクリアするだけなら、難易度も高くないので
気軽に協力プレイするのに丁度よいかも。

マップクリアの時に、特定の条件を満たしていると
得点が加算されるシステムなので
スコアアタックがやり込み要素になるのかな。

とりあえずエンドロールが流れたので
終わりにしますが、もうちょっと難しくても良かったかもね。
スナイパーエリートⅢ アルティメットエディション クリア
次はどんなミッションなんだろう~?
と、楽しみにしながらプレイしていたら、いつの間にかクリアしてました!

ステルスプレイが基本で、状況によって敵をおびき寄せて
ナイフキルしたり、隙を突いてサイレンサー銃で倒したりも出来ますが
出来る限り狙撃を楽しみたかったので
途中からは、ほぼ狙撃だけで乗り切りました。

狙撃をする場合は、基本的に狙撃音を別の音に紛れさせて
場所の特定をされないようにするのが定石ですが
音の発生源を探したり、音の発生を待っていたりするのが面倒で
場所がばれるのを承知で、ガンガン撃ってましたw

場所がバレれば普通は狙撃位置へ回り込まれたりするんでしょうが
難易度を下げて遊んでいたので、バレても敵はほとんど動かず
その場で銃撃戦になる場合がほとんどでしたね。

ちょっと短すぎな気はしますが、狙撃が楽しめて良かったです。
初音ミク Project DIVA MEGA39's その2
あまり音沙汰がない感じでしたが、一応毎日のようにプレイしてます。
ハードで順番にフルコンボしていってますが
難易度6辺りから、結構難しくて1曲に時間がかかってしまいますねー。

一応6までは全曲フルコンボしていて、6.5に挑戦中ですが
出来ないときは10回くらいリトライして、やっとフルコンボっていう感じです。
6.5で、どうしても無理っていう曲は、たぶんないと思いますが
7以上になると出てくるかも。

あと、今回はまだ一曲もPV鑑賞していないので
どこかで全曲PV鑑賞(少なくとも、知らない曲だけでも)したいところ。
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜
フィリスのアトリエの移動が面倒過ぎて、続編をプレイするか迷いましたが
今作は従来のアトリエシリーズのように、街を拠点に
ファストトラベルで採取地を周れるようで良かったです。
逆に時間制限はまた撤廃されてしまったようで残念ですが…。
これはやはり、時間制限がない方が良いという意見が多いからなんですかねー。

とりあえず第二話までプレイしましたが、調合システムは変わらない感じかな?
今回も調合は色が関係するので、色弱の自分には辛いところですが
横で見てくれている彼女の助言に助けてもらいながらやるつもり。

課題をこなしてアトリエのランクを上げていくというのは単純に楽しそうですし
今後、色々な要素がアンロックされていくのが楽しみです。
Copyright © 2005 いっしんのゲーム日記?. all rights reserved.