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<title>いっしんのゲーム日記？</title>
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<description>ゲームや自分の好きなものについて 何か書いています。</description>
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<title>ベヨネッタ</title>
<description> アンチャが終わったので、始めましたー。さっそくノーマルクリアまで終わらせましたがアクションゲームなので、ここからが本番ですね。しかし、ここまでのガチアクションゲームは、久々にやった気がします。最近は無双みたいなヌルいアクションばかりプレイしていたのでPスキル重視仕様がマジきつかったです。WTのタイミングさえ見極めれば雑魚戦はなんとかなるしボス戦は、ほぼ覚えゲーですから、クリアだけならなんとかなります
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<![CDATA[ アンチャが終わったので、始めましたー。<br />さっそくノーマルクリアまで終わらせましたが<br />アクションゲームなので、ここからが本番ですね。<br /><br />しかし、ここまでのガチアクションゲームは、久々にやった気がします。<br />最近は無双みたいなヌルいアクションばかりプレイしていたので<br />Pスキル重視仕様がマジきつかったです。<br /><br />WTのタイミングさえ見極めれば雑魚戦はなんとかなるし<br />ボス戦は、ほぼ覚えゲーですから、クリアだけならなんとかなりますが<br />ゲームのコンセプト通り、スタイリッシュなプレイをしようと思うと<br />かなりの熟練が必要かと。<br />まぁ、自分のレベルでは、ただクリアするだけも一苦労だったわけですが…。<br /><br />一応難易度最高のクライマックスクリアと<br />ジャンヌの出現条件になっているノーマル難度の全プラチナ獲得は挑戦してみますが<br />既に自信喪失気味です。<br />アイテムでドーピングしまくってクリアしても意味ないと思うので<br />一応クライマックスはアイテム禁止でやろうとは思ってます。<br />ノーマルの全プラチナはシューティング部分がネックになりそうかなー。<br /><br />まだまだ武器もテクニックもアクセサリも全て入手しているわけではないので<br />それらの使い勝手次第で、まだまだ伸び代があるのが救いですね。<br />当然、自分のプレイ自体もまだまだ下手なので、練習あるのみです。 ]]>
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<dc:subject>ベヨネッタ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T23:05:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>いっしん</dc:creator>
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<title>アンチャーテッド　黄金刀と消えた船団　難易度プロ</title>
<description> 難易度プロもクリアしましたー。3週もするとだいぶ慣れてきますね。その分、飽きてくるということでもあります。やはり、今回も謎解き部分をプレイしている時がストレスですね。この手のゲームは、繰り返しプレイの時にどれくらいのスキップ機能を備えているかが重要だとわかりました。今まではアクションで謎解きがここまで前面に出てるゲームはほとんどプレイしたことがなかったですからねぇ。一応謎解き部分でも、銃撃以外のア
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<![CDATA[ 難易度プロもクリアしましたー。<br />3週もするとだいぶ慣れてきますね。<br />その分、飽きてくるということでもあります。<br /><br />やはり、今回も謎解き部分をプレイしている時がストレスですね。<br />この手のゲームは、繰り返しプレイの時に<br />どれくらいのスキップ機能を備えているかが重要だとわかりました。<br />今まではアクションで謎解きがここまで前面に出てるゲームは<br />ほとんどプレイしたことがなかったですからねぇ。<br /><br />一応謎解き部分でも、銃撃以外のアクションはしないといけないんですが<br />いわゆるマリオなどのジャンプアクションとは比べると残念な出来なので<br />何度もやるのは、ただ苦痛なんですよね。<br /><br />TPSに関しては、上級とプロはあまり変わらないかなー。<br />リザルトを見ると、プロの方が圧倒的に死んでますが<br />なんか、何回もやっているうちにプレイにこだわりが出てきちゃいまして<br />攻略できても納得出来ない時は、やり直してたんで、その影響かと。<br /><br />とにかく、他のゲームも詰まってるんで、やり込みはしないで<br />これで完了としました。<br /><br />以下は難易度プロのリザルトです。<br />横幅がきつかったので、合計はなくなってます。 ]]>
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<dc:subject>アンチャーテッド</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T17:51:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>いっしん</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>スーパーロボット大戦NEO　その1</title>
<description> 同時にプレイするには重たすぎるのでGジェネが終わるまで待ってました。いやー、買っちゃいましたね。まぁ、Wiiもそれなりにソフトが揃っているしスパロボだけのハードには、ならずにすみそうです。ちなみに今作は今までのスパロボとは、いろいろ変わりすぎていて書きたいことはたくさんありますが話を進めながら、少しずつ書いていこうかな～と思ってます。第1話 怒りの獣神、裁きの巨神 　変更になったシステムをかみ締めるよう
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<![CDATA[ 同時にプレイするには重たすぎるので<br />Gジェネが終わるまで待ってました。<br /><br />いやー、買っちゃいましたね。<br />まぁ、Wiiもそれなりにソフトが揃っているし<br />スパロボだけのハードには、ならずにすみそうです。<br /><br />ちなみに今作は今までのスパロボとは、いろいろ変わりすぎていて<br />書きたいことはたくさんありますが<br />話を進めながら、少しずつ書いていこうかな～と思ってます。<br /><br /><br /><strong>第1話 怒りの獣神、裁きの巨神 </strong><br /><br />　変更になったシステムをかみ締めるようにプレイ。<br />　一言で言うと「大雑把」になったように思う。<br />　ストーリーはライガーの1話でしょうか？<br />　オリジナル勢も顔出しです。<br /><br /><br /><strong>第2話 ライジンオー見参！</strong> <br /><br />　タイトルの通り、ライジンオーの一話だと思われる。<br />　分離状態のグラフィックは用意されているようだが<br />　戦闘は無理なのかなー。<br /><br /><br /><strong>第3話 シュパーン！勇者伝説復活！</strong> <br /><br />　ラムネの1話…かな？<br />　今回の新規参戦作品の中で唯一見たことがあるリューナイト勢もいるけど<br />　実はほとんど覚えていない。<br />　とりあえず、アデューと出会う前の出来事なのはわかった。<br /><br /><br /><strong>第4話 宿敵、魔竜王ドルガ！！</strong> <br /><br />　初の撤退ボスが登場。<br />　撤退ボスってゲーム的にはつまらんと思いますよ。<br />　特に序盤だと倒し方が限定されまくってしまいますしね。<br />　自分の場合は熱血ブレストファイヤー、クリティカル＋ファイアー効果に<br />　援護のゴッドサンダークラッシュで落としました。<br /><br /><br />無限のフロンティアまでには終わるといいなー。 ]]>
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<dc:subject>スパロボNEO</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T20:47:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>いっしん</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>SDガンダム Gジェネレーション エクストラジェネレーション　その2</title>
<description> 開始から約3ヶ月…何のやり込みもせずに、ただクリアするだけでも、こんなにかかってしまいました。前作のスピリッツも同じくらいでしたし、どうしても長くかかってしまいますね。普通は、自軍が強化されていくに従い、ステージ攻略が早くなるはずですが同じユニットを使い続けないで、使ってないユニットを優先するプレイスタイルなのが長くなる原因でしょうなぁ。エクストラジェネレーションSTAGE EX4 ジェネレーションシステムこ
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<![CDATA[ 開始から約3ヶ月…<br />何のやり込みもせずに、ただクリアするだけでも、こんなにかかってしまいました。<br />前作のスピリッツも同じくらいでしたし、どうしても長くかかってしまいますね。<br /><br />普通は、自軍が強化されていくに従い、ステージ攻略が早くなるはずですが<br />同じユニットを使い続けないで、使ってないユニットを優先するプレイスタイルなのが<br />長くなる原因でしょうなぁ。<br /><br /><br /><strong>エクストラジェネレーション</strong><br /><br /><strong>STAGE EX4 ジェネレーションシステム</strong><br /><br />この辺になると、後ろが見えているので、とっととクリアしたくなります。<br />解禁した自軍のサイコハロで殲滅していきました。<br />というか、ほんとにサイコハロ以外は戦力外って感じですよ…。<br /><br /><br /><strong>STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン</strong><br /><br />マジできつかった。<br />サイコハロの攻撃力が７０くらいある他は、精々４０くらい。<br />サイコハロが超一撃になった後は、雑魚敵ならどうとでもなるものの<br />ラスボスは本当にきつかったですよ…。<br />心が折れそうになりながらも、なんとかクリアしましたがね。<br /><br /><br />ようやく終わりましたが、この後にプレイ予定の<br />あのタイトルも、同じように時間がかかる系統ですね…。 ]]>
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<dc:subject>Gジェネウォーズ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T21:58:51+09:00</dc:date>
<dc:creator>いっしん</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>流行り神3　その4</title>
<description> 本編後のサイドストーリー2本です。今作は、ちょっと少なめですね。蘭子編　死のネックレス本編ではあまり目立たない人、その1。まぁ、その分、裏ではいろいろと奔走していたのでしょう。キャラの掘り下げもあまりされてなかったのでそれもやりつつ、彼女の今までの行動の理由が明かされます。ストーリーそのものはともかく、伏線が回収されてスッキリはしました。Ｄ．Ｋ．編　死なない死刑囚本編ではあまり目立たない人、その2。
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<![CDATA[ 本編後のサイドストーリー2本です。<br />今作は、ちょっと少なめですね。<br /><br /><br /><strong>蘭子編　死のネックレス</strong><br /><br />本編ではあまり目立たない人、その1。<br />まぁ、その分、裏ではいろいろと奔走していたのでしょう。<br />キャラの掘り下げもあまりされてなかったので<br />それもやりつつ、彼女の今までの行動の理由が明かされます。<br />ストーリーそのものはともかく、伏線が回収されてスッキリはしました。<br /><br /><br /><strong>Ｄ．Ｋ．編　死なない死刑囚</strong><br /><br />本編ではあまり目立たない人、その2。<br />というか、ほぼ出てこないので、蘭子編と違ってポッと出の印象が否めない。<br />ストーリーの核は確実に霧崎なのだが、風海、道明寺も合わせて考えないと<br />割りに合わないような気がする。<br />1での「さとるくん事件」の伏線やらが回収されていますが<br />このシリーズの最後が、この話で本当に良かったのかな？<br /><br /><br />てことで、終了…なんか物足りない気もしますが<br />題材が題材ですし、全てが綺麗に解決したり、明かされたりしない方が<br />良いってことでしょうね。<br /><br />ちなみに羽黒編はPSPとPCもしくはPS3を接続するケーブルがないと<br />遊べないようなので、諦めました。<br /><br />ようやく神宮寺が出来るぅー。 ]]>
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<dc:subject>流行り神3</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T23:38:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>いっしん</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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