11/28からプレイし続けて約4ヶ月。
長かったな〜。
最終部 もうひとつの未来 編
FINAL 世界が眠る日
ラストステージ。
このゲーム発売前に、「まだ公開されていない隠された参戦作品があります。」と
発表された時は宇宙世紀限定ということで、
ユニコーンなんじゃないかとの噂もありましたが発売後に∀と判明。
∀を宇宙世紀扱いするなら、全作品宇宙世紀扱い出来るんじゃないか?
と、憤っていましたが、実際にシナリオをプレイして納得です。
あ〜、そうなのね。別に∀のシナリオがあったりするわけじゃなくて
正史なら、このシナリオの後に∀本編に繋がっていくという設定ね。
ゲームオリジナルのシナリオのようで、決してそうでもない。
ただ、ゲームではここで勝つので史実と違う「もうひとつの未来編」ということになるわけか。
う〜ん、開始時からモヤモヤしていたものが、スッキリした感じです。
以下リザルト
プラチナ取得数:6
プロフィール:ユニット97%、キャラ100%、戦艦100%
2回プレイしたシナリオはなし。
ユニットの残りは、ほとんど専用機のハズ。
長かったな〜。
最終部 もうひとつの未来 編
FINAL 世界が眠る日
ラストステージ。
このゲーム発売前に、「まだ公開されていない隠された参戦作品があります。」と
発表された時は宇宙世紀限定ということで、
ユニコーンなんじゃないかとの噂もありましたが発売後に∀と判明。
∀を宇宙世紀扱いするなら、全作品宇宙世紀扱い出来るんじゃないか?
と、憤っていましたが、実際にシナリオをプレイして納得です。
あ〜、そうなのね。別に∀のシナリオがあったりするわけじゃなくて
正史なら、このシナリオの後に∀本編に繋がっていくという設定ね。
ゲームオリジナルのシナリオのようで、決してそうでもない。
ただ、ゲームではここで勝つので史実と違う「もうひとつの未来編」ということになるわけか。
う〜ん、開始時からモヤモヤしていたものが、スッキリした感じです。
以下リザルト
プラチナ取得数:6
プロフィール:ユニット97%、キャラ100%、戦艦100%
2回プレイしたシナリオはなし。
ユニットの残りは、ほとんど専用機のハズ。
原作系のシナリオはこれで最後。
好きなシナリオから遊べる今作でしたが、歴史順でプレイすれば最後になるVガンダムが
やはり、難易度的にも最後に相応しかったです。なんかシナリオ少ないですけどね・・・。
機動戦士Vガンダム
STAGE 1 マシンと会った日
カミオンを護衛して〜、輸送機を護衛して〜・・・の護衛シナリオ。
特に輸送機は、距離が離れた所に出現するうえにかなり脆く
輸送機を優先してくる敵を見逃すと、あっさり落とされます。
STAGE 2 宇宙艦隊戦
ここも護衛・・・かな。
今回は護衛対象の移動をうまく制限しないときついかも。
プラチナ取得4回目。
STAGE 3 巨大ローラー作戦
タイヤ付きのうざさはもはや伝統ですね。
単純に2回撃墜しなきゃいけない仕様だが、
あらゆるバランス調整において、この事が考慮されているとは思えない・・・。
ハロポイントでプラチナ5回目、タイヤ付のおかげです。
ラストステージに備えてアストナージエンジンもらっておきました。
STAGE 4 天使の輪の上で
ただでさえ敵が多いうえに、タイヤ付き多数と、これでもかっというくらいの長丁場。
カテジナ撃墜後に老人達の挽歌「いくつもの愛を重ねて」が流れる・・・。
この曲が流れてしまっては、リーンホース特攻イベントを見なければいけませんよねー。
あー、いいなぁ・・・。
プラチナ6回目ですが、新しいユニットが作れなくなって強化が進んだからかな。
いよいよ次でラストステージ。
長い戦いがようやく終わります・・・。
好きなシナリオから遊べる今作でしたが、歴史順でプレイすれば最後になるVガンダムが
やはり、難易度的にも最後に相応しかったです。なんかシナリオ少ないですけどね・・・。
機動戦士Vガンダム
STAGE 1 マシンと会った日
カミオンを護衛して〜、輸送機を護衛して〜・・・の護衛シナリオ。
特に輸送機は、距離が離れた所に出現するうえにかなり脆く
輸送機を優先してくる敵を見逃すと、あっさり落とされます。
STAGE 2 宇宙艦隊戦
ここも護衛・・・かな。
今回は護衛対象の移動をうまく制限しないときついかも。
プラチナ取得4回目。
STAGE 3 巨大ローラー作戦
タイヤ付きのうざさはもはや伝統ですね。
単純に2回撃墜しなきゃいけない仕様だが、
あらゆるバランス調整において、この事が考慮されているとは思えない・・・。
ハロポイントでプラチナ5回目、タイヤ付のおかげです。
ラストステージに備えてアストナージエンジンもらっておきました。
STAGE 4 天使の輪の上で
ただでさえ敵が多いうえに、タイヤ付き多数と、これでもかっというくらいの長丁場。
カテジナ撃墜後に老人達の挽歌「いくつもの愛を重ねて」が流れる・・・。
この曲が流れてしまっては、リーンホース特攻イベントを見なければいけませんよねー。
あー、いいなぁ・・・。
プラチナ6回目ですが、新しいユニットが作れなくなって強化が進んだからかな。
いよいよ次でラストステージ。
長い戦いがようやく終わります・・・。
クロスボーン・ガンダムの外伝的読み切り作品を収録した単行本の名前が
スカルハート・・・で良いのかな。
クロスボーン・ガンダムは漫画作品の中では唯一好きな作品なので
これや続編の鋼鉄の7人も読みたいですなぁ。
ただ、このスカルハート以降は富野監督が関わっていないようなので、そこが心配。
機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
STAGE 1 星の王女様
クロスボーンガンダム本編中のエピソードの一つ。
本編で行動不能が多かったマザーバンガードはここでもやはり行動不能で登場。
しかも、本編以上に敵が群がってくる・・・案外難しかったかも。
STAGE 2 海賊の宝
ハリソンが主役で対クロスボーン・バンガード戦。
と、思いきや結局トビアに良い所を持っていかれる・・・。
このエピソードは後日談としてはありがちで王道・・・それ故に感動しました。
STAGE 3 最終兵士
ここにきてアムロ・レイの名前を聞くことになるとは・・・
グレイ・ストークはやっぱりジュドーをイメージしてるんだろうな〜。
まぁ、公式に設定されてしまっても、それほど違和感はないかな。
ゲームでのこの3エピソードだけでは判断出来ないけれど
やはり本編ほどの面白さは感じないですね〜。
原作漫画を読んでみたいという気持ちは変わらないですが・・・。
スカルハート・・・で良いのかな。
クロスボーン・ガンダムは漫画作品の中では唯一好きな作品なので
これや続編の鋼鉄の7人も読みたいですなぁ。
ただ、このスカルハート以降は富野監督が関わっていないようなので、そこが心配。
機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
STAGE 1 星の王女様
クロスボーンガンダム本編中のエピソードの一つ。
本編で行動不能が多かったマザーバンガードはここでもやはり行動不能で登場。
しかも、本編以上に敵が群がってくる・・・案外難しかったかも。
STAGE 2 海賊の宝
ハリソンが主役で対クロスボーン・バンガード戦。
と、思いきや結局トビアに良い所を持っていかれる・・・。
このエピソードは後日談としてはありがちで王道・・・それ故に感動しました。
STAGE 3 最終兵士
ここにきてアムロ・レイの名前を聞くことになるとは・・・
グレイ・ストークはやっぱりジュドーをイメージしてるんだろうな〜。
まぁ、公式に設定されてしまっても、それほど違和感はないかな。
ゲームでのこの3エピソードだけでは判断出来ないけれど
やはり本編ほどの面白さは感じないですね〜。
原作漫画を読んでみたいという気持ちは変わらないですが・・・。
12月からやり続けて、ようやく終わりが見えてきました。
クロボン後半です。
機動戦士クロスボーン・ガンダム
STAGE 4 クロスボーン VS F91
クロボンのストーリーではこの辺が一番好きかも。
ならば・・・海賊らしく頂いてゆく!
STAGE 5 人と継ぐ者の合間に
ゲーム全体の終盤としてもふさわしいほどの敵の数・・・。
初期配置の敵だけでも、お腹いっぱい以上なのに全滅後に
超広範囲のマップ兵器があり、HP6万の化け物ディビニダドが7体・・・
だけじゃなく、カラスのノーティラスとザビーネまで現れる始末。
さらにさらにそれらを倒すと、最後のディビニダドが増援で出現。
ま、やってみると簡単なんですけどね。
次はクロボンの続編ですが、読んだことがないので楽しみです。
クロボン後半です。
機動戦士クロスボーン・ガンダム
STAGE 4 クロスボーン VS F91
クロボンのストーリーではこの辺が一番好きかも。
ならば・・・海賊らしく頂いてゆく!
STAGE 5 人と継ぐ者の合間に
ゲーム全体の終盤としてもふさわしいほどの敵の数・・・。
初期配置の敵だけでも、お腹いっぱい以上なのに全滅後に
超広範囲のマップ兵器があり、HP6万の化け物ディビニダドが7体・・・
だけじゃなく、カラスのノーティラスとザビーネまで現れる始末。
さらにさらにそれらを倒すと、最後のディビニダドが増援で出現。
ま、やってみると簡単なんですけどね。
次はクロボンの続編ですが、読んだことがないので楽しみです。
ガンダムの漫画作品の中では唯一好きな作品かも。
富野監督が結構深く関わっているらしく、さすがに出来が良いと思います。
機動戦士クロスボーン・ガンダム
STAGE 1 宇宙海賊
漫画作品なので音楽はゲームオリジナルなんですが、これがまた格好良い。
今回はキンケドゥ用?にアレンジした曲も追加されたみたいですね。
STAGE 2 イオの嵐
2/5ステージ目なのに、まるでラストかのような敵勢力。
動きにくい地形に嫌らしい敵配置、増援位置、後半は特殊敗北条件が追加される・・と。
STAGE 3 反乱
敵の数は決して多くないものの、前と同様きついステージ。
移動力低下を誘う暗礁空域に、小回りを防ぐ隕石郡が配置され
完全に包囲されたプレイヤー軍に別マップで行動不能状態のマザーバンガードと
どうしたらこんなひどい状況に?という、かなり不利な状況からスタート。
まぁ、プレイしてみるとなんとでもなってしまうんですが。
F91の続編となる作品ですが、このクロスボーンガンダムも結構
続編や番外編が作られていますし、元々F91の世界観が良かったんでしょうね。
富野監督が結構深く関わっているらしく、さすがに出来が良いと思います。
機動戦士クロスボーン・ガンダム
STAGE 1 宇宙海賊
漫画作品なので音楽はゲームオリジナルなんですが、これがまた格好良い。
今回はキンケドゥ用?にアレンジした曲も追加されたみたいですね。
STAGE 2 イオの嵐
2/5ステージ目なのに、まるでラストかのような敵勢力。
動きにくい地形に嫌らしい敵配置、増援位置、後半は特殊敗北条件が追加される・・と。
STAGE 3 反乱
敵の数は決して多くないものの、前と同様きついステージ。
移動力低下を誘う暗礁空域に、小回りを防ぐ隕石郡が配置され
完全に包囲されたプレイヤー軍に別マップで行動不能状態のマザーバンガードと
どうしたらこんなひどい状況に?という、かなり不利な状況からスタート。
まぁ、プレイしてみるとなんとでもなってしまうんですが。
F91の続編となる作品ですが、このクロスボーンガンダムも結構
続編や番外編が作られていますし、元々F91の世界観が良かったんでしょうね。


