前々から気になってはいたんですが
にゃんちゃんさんのプレイ日記を切っ掛けに購入。
通勤中に少しずつプレイして、今はチャプター5が終わったところですが
システム、ストーリー共に、ほぼ予想通りというか期待通りの内容で満足してます。
ただ、謎解き部分の難易度はともかく、割合が少ないな〜と思ったかな。
会話がかなり多いんですが、選択肢で話を引き出したりという部分は、ほとんどないので
半分はクリックゲーになります。
メインストーリーと主人公ハイドの目的とかに、今のところ魅かれるような要素はなく
登場人物のバックボーンを一人ずつスポットを当てて照らし出していますが
この辺の話って、一見メインストーリーと関係ないように見えますが
あれですかね?実は最後に1本の線につながったりしますかね?
あ〜、なるほどねって感じでつながることを期待してますよ!
ちなみに似たようなゲームで神宮司シリーズとかがあると思いますが
システム面で見れば、圧倒的にウィッシュルームの方が面白いと思います。
DSのシステムを活かしたギミックが、良いんですよー。
神宮司はストーリーと雰囲気とキャラで持ってるようなもんですからね〜。
今は、ぼちぼちと進めてますが、ラスト付近はストーリーが気になって
家で一気にやってしまうかもしれませんなぁ。
にゃんちゃんさんのプレイ日記を切っ掛けに購入。
通勤中に少しずつプレイして、今はチャプター5が終わったところですが
システム、ストーリー共に、ほぼ予想通りというか期待通りの内容で満足してます。
ただ、謎解き部分の難易度はともかく、割合が少ないな〜と思ったかな。
会話がかなり多いんですが、選択肢で話を引き出したりという部分は、ほとんどないので
半分はクリックゲーになります。
メインストーリーと主人公ハイドの目的とかに、今のところ魅かれるような要素はなく
登場人物のバックボーンを一人ずつスポットを当てて照らし出していますが
この辺の話って、一見メインストーリーと関係ないように見えますが
あれですかね?実は最後に1本の線につながったりしますかね?
あ〜、なるほどねって感じでつながることを期待してますよ!
ちなみに似たようなゲームで神宮司シリーズとかがあると思いますが
システム面で見れば、圧倒的にウィッシュルームの方が面白いと思います。
DSのシステムを活かしたギミックが、良いんですよー。
神宮司はストーリーと雰囲気とキャラで持ってるようなもんですからね〜。
今は、ぼちぼちと進めてますが、ラスト付近はストーリーが気になって
家で一気にやってしまうかもしれませんなぁ。
COMMENT
いっしんさん、こんにちは〜。
ウィッシュルームですか。ノスタルジックな画像ですよね。
階段の女の子シーンとか、部屋の引き出しを捜すシーンなどをのぞいてみたことあります。
友達が行き詰まってましたけど、難しいんですか?
ウィッシュルームですか。ノスタルジックな画像ですよね。
階段の女の子シーンとか、部屋の引き出しを捜すシーンなどをのぞいてみたことあります。
友達が行き詰まってましたけど、難しいんですか?
しろさん、こんばんは〜。
グラフィックは線画っぽい感じで、影が良い味だしてますね〜。
この手のゲームってどうすれば先に進むフラグが立つのかわかるのに
ちょっとコツがいるんですよね。
単純に推理が得意なだけじゃ、先に進めないのがゲームならでわかも。
難しくはないと思うんですが、慣れてないと行き詰まっちゃう場面もあるかもしれませんね。
グラフィックは線画っぽい感じで、影が良い味だしてますね〜。
この手のゲームってどうすれば先に進むフラグが立つのかわかるのに
ちょっとコツがいるんですよね。
単純に推理が得意なだけじゃ、先に進めないのがゲームならでわかも。
難しくはないと思うんですが、慣れてないと行き詰まっちゃう場面もあるかもしれませんね。
いっしんさん、こんにちは
私も最後は一気に攻略でしたよ〜
あの日はかなり夜更かししました。
今はまだつながらない登場人物のお話も、
いっしんさんのお考え通りに繋がってくるんですよ♪
でも全然繋がらないキャラもいます。
誰がどんな風に繋がってくるのか、楽しみですよね〜
攻略頑張って下さい(^^)
私も最後は一気に攻略でしたよ〜
あの日はかなり夜更かししました。
今はまだつながらない登場人物のお話も、
いっしんさんのお考え通りに繋がってくるんですよ♪
でも全然繋がらないキャラもいます。
誰がどんな風に繋がってくるのか、楽しみですよね〜
攻略頑張って下さい(^^)
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